新闻观察:《黑神话:悟空》火爆背后的冷思考?
来看今日热评。8月20日,历时7年开发的首款国产3A游戏《黑神话:悟空》全球同步上线。上线后,该游戏迅速成为多平台销量榜首,也成为全网热议和关注的焦点。目前,这股“悟空”热不仅席卷网络,也将热度传导到线下。在厦门,相关的业态客流迎来激增。一起来看。
昨天下午,在中山路的这家主机游戏门店,玩家小郑正操纵手柄,控制悟空挑战一个个BOSS。小郑说,《黑神话:悟空》可以说是大家颇为期待的作品,这两天,网上已经有游戏博主打通关了,所以他赶紧和朋友过来体验。
游戏玩家 小郑:第一款国产三A大作,所以说我觉得不管怎么样都要支持这个游戏,这个游戏不管是画面方面还是打击感方面,都做得非常优秀,初次体验下来也觉得非常好玩。
游戏玩家 小梁:有挑战性,一打开界面都是中文,会有一种亲切感,可能之前玩这种游戏,都是外国的神话,然后能看到《西游记》这种(题材)出现在这种游戏(平台)里就会觉得挺亲切的。
根据网友们的体验反馈,《黑神话:悟空》这款游戏涉及的大小妖怪近百个,想要通关主线和支线任务,大约需要30到50个小时,目前网络上玩家对《黑神话:悟空》的高度评价,也带火了相关业态。记者走访发现,近几日,我市不少售卖游戏主机、显卡、手柄等的门店,都迎来了销售高潮,全市多家电竞酒店的房间都被订满,不少游戏玩家涌入电竞网咖、游戏社等进行体验。
【《黑神话:悟空》爆火引发连带效应:取景地客流量翻番 山西推出三条主题旅游线路】
不仅游戏产业火,《黑神话:悟空》迅速“破圈”,也将线上游戏热度转化为线下旅游热度。全国多地文旅部门发布与游戏取景地相关的旅游推介视频,召唤大家跟随游戏来旅游,让更多人实地感受中国传统文化的魅力。有触觉敏锐的咖啡品牌也抓住机会,推出游戏联名产品和周边,相关产品上架一天就售罄。
据不完全统计,《黑神话:悟空》的游戏画面,在国内有36个取景地,其中27个来自山西,包括大同的悬空寺、云冈石窟,忻州南禅寺等古建筑。随着游戏爆火,山西的旅游热度也不断升温。美团数据显示,游戏上线当日,山西景区的旅游热度环比增长156%。
作为游戏取景地之一,山西隰县的小西天景区今年暑期门票订单量同比增长236%。小西天原名千佛庵,创建于明崇祯二年,被誉为“中国悬塑艺术博物馆”。大雄宝殿内,1800多尊彩塑作品神态各异、活灵活现。
小西天景区服务中心讲解员 冯云莲:《黑神话:悟空》采用了大雄宝殿里的背景,采用的是佛龛中的天宫楼阁 游客数量比去年7、8月份增加了百分之二百到三百,景区推出一些文创产品 但是还在制作中。
为了抓住这波流量,昨天晚间,山西省文化和旅游厅正式启动“跟着悟空游山西”活动。推出三条主题旅游线路及一条8日游的自驾线路。同时,还邀请《黑神话:悟空》游戏首批通关者,免费体验相应的主题线路。
此外,有业者判断,《黑神话:悟空》的爆火也将进一步带动“博物馆游”。昨天,中国故宫博物院常务副院长娄玮接受媒体采访时表示,未来不排除与游戏的合作。
中国故宫博物院常务副院长 娄玮:看到了网上的视频,感觉非常精彩,虽然自己不玩游戏,但也有动心。这是当代科技与传统文化、流行文化和传统文化非常好地结合,非常乐于看到这个现象。故宫此前也曾做过很多类似的尝试,也非常愿意从事类似的工作。未来如果有机会,在守正创新、真正吃透中华传统文化的基础上,故宫不排斥这种合作,希望能通过这样的合作,呈现出一个真正有传统文化底蕴的产品。
《黑神话:悟空》游戏爆火,有反应敏锐的咖啡品牌也同步推出联名产品,并且取得不错的销售成绩。在广东这间咖啡店,只要购买联名饮品“腾云美式”就可以获得主题杯套、纸袋以及3D限定海报,不到一天时间,限定海报就已经售罄。
咖啡店店员:(你好,有那个海报吗?)卖光了。(那个游戏联名的海报什么时候会补货)不确定,因为公司那边来货我们才有(昨天上了一天就卖完了吗)是的因为很多人点单。
消费者 陈先生:我估计也会去抢,但是已经没有了,主要是之前也没有关注到这个程度,所以知道的时候已经太迟了。
咖啡品牌表示,联名产品推出后,一度导致点单系统崩溃,目前品牌全国的游戏周边产品都已经售罄,而在二手交易平台,买咖啡送的黑神话3D限定海报一张最高已经被炒到99元。
【新闻观察:《黑神话:悟空》火爆背后的冷思考?】
今天来到演播室的是新闻观察员邵琦。相信这两天《黑神话:悟空》刷爆了不少人的朋友圈,这款游戏已经登顶全球多个游戏平台的销量冠军,甚至连外交部发言人都说“反映了中国文化的吸引力”。一款游戏怎么会那么火,火了之后,我们又有哪些冷思考?
这次《黑神话》直接带火了山西旅游,因为它建立了中国第一个古建筑的虚幻素材库,高度还原了山西等十几个地方的名胜古迹。山西旅游火了,很多地方借势营销,都在努力蹭游戏的热度,比如连云港就一直在宣传自己是孙悟空的老家,福建也说自己有大圣信仰,东西塔上有猴的形象,当然借势是文旅营销基本功,但也要注意把握好边界,不要硬蹭。我就说我自己的感受,看多了觉得千篇一律,我们也要注重好感传播。不是发一个短视频就齐活了,要想蹭的好,还要挖掘一些深度游,真的能拿出一些旅游产品、商业模式。
第二个中国文化博大精深,原创IP很多,这些年真正火起来的还是西游记。反观我们的邻居日本的动漫作品能够层出不穷,还为影视改编贡献素材,我们也要考虑如何拓展,不能独宠悟空一个。
【《黑神话:悟空》爆火:厦企参与游戏角色制作】
其实,《黑神话:悟空》还和我们厦门有别的缘分,记者了解到,游戏中的多个角色,都由厦门的游戏公司参与设计制作。接下来我们就走进这家公司,解密游戏背后的制作过程。
这一次,厦门翼次方文化传媒有限公司参与了《黑神话:悟空》中,石敢当、鹤仙官、蜻蜓精、赛太岁和双头鼠精五个游戏角色的建模与材质渲染,这其中,石敢当是游戏中出现的第一个隐藏BOSS。
厦门翼次方文化传媒有限公司创始人 董超:它的整个设计造型是石头的材质,然后体型也会比较巨大一点,像“泰山”那样的感觉,我们在做的时候,就需要找非常多天然的石材参考纹理,在它的细节雕刻上,包括材质贴图的精度上,花更多心思去雕琢。
董超介绍,他们公司参与过《王者荣耀》《斗罗大陆》等数百个项目的制作,尽管从业经验丰富,但参与这样的单机3A游戏制作,难度依然属于“金字塔尖” 级别。此前,国产游戏多以武侠故事为主,美学风格偏传统写实,而像《黑神话:悟空》这样的东方魔幻题材,在造型设计上几乎没有先例可以参考,也进一步增加了创作的难度。同时董超也认为,游戏制作上的精益求精,不仅能呈现出优秀的华夏艺术瑰宝,也助推该作品得到了世界范围的认可。《黑神话:悟空》的成功,给了从业者更多信心,也会带动国产游戏软硬件技术的进一步革新。
厦门翼次方文化传媒有限公司创始人 董超:大家对这种,自己本土文化输出的游戏产品,肯定会更感兴趣,反向就会让更多的制作人,在选题上或者说,在他立项上会优先考虑这种题材,整个的研发过程(会更顺利)。
除了题材和技术上精雕细琢,还有业内人士表示,《黑神话:悟空》精心选取景点作为游戏背景,也给本土IP的融合创新“打了个样”。据了解,目前,我市的游戏企业中,研发型企业占90%以上,如何挖掘本土文化富矿,开发出更多叫好又叫座的游戏产品,是这些研发型企业需要思考和发力的方向。
厦门游戏产业联盟秘书长 陈小菲:厦门市有做游戏动漫的产业规划,而且还有专项资金支持,去年思明区专门出台游戏产业的扶持政策,包括厦门的IP联动,我们现在也有出台政策在鼓励企业,尽量挖掘厦门的、闽南的,特别是这种本土的IP,加入到游戏(当中),做一些更好的文化传承和输出。
【新闻观察:《黑神话:悟空》给予厦门什么启示?】
继续讨论这个话题,厦门的企业参与制作了,在这之后呢?如何延续以及扩大产业版图,您有什么样的观点?
培养一款3A游戏不容易,3A游戏A lot of time,A lot of money,A lot of resources,要想做出一款高质量的游戏,你首先得高成本投入,《黑神话:悟空》七年磨一剑,研发投资4亿元,关键面对的还是偏冷清的单机游戏,从来没有made in china的大作取得过胜利。我想这背后首先要有一份执着和耐心。比如现在厦门很看重耐心资本,我们很多的产业领域需要的是长跑,有这份远见和坚持,尤为重要。如何引导资本流向真正有价值、有潜力的文化项目,也值得我们思考。
再一个,《黑神话》的火其实是有预兆的,7年来项目组陆续发了很多片花,在B站都有很高的黏性,当时大家就惊叹于高度还原的游戏场景。现在《黑神话》一发行就回本,甚至还带动了很多周边,也让我们看到了游戏行业还有很多新的发展路径。比如说游戏也是新质生产力,《黑神话》背后是游戏工业的崛起,引入了很多新技术,虚拟引擎、空间计算、定位捕捉等等,相信《黑神话》的崛起,会改变我们对游戏产业的一些认识。
我也看了《黑神话》的好评,国内的玩家主要是说他对中国人耳熟能详的西游记故事又做了创新演绎,“黑”就是解构、反着来,国外主要是被游戏的叙事和美术吸引,传统中国风和现代审美结合,角色、造型、招式,都有出处,这是中国文化最好的国际传播。简单说就是背后的团队很牛,我查了一下是主要是来自杭州的团队,杭州作为动漫之都,在产业支持、人才支撑上都发挥了一定的作用,我们也要向杭州学习,游戏动漫也是厦门传统的优势产业,我们能不能拿出自己的神话?
【主播观察:深厚的文化“家底”亟待崭新诠释】
《黑神话:悟空》的火爆,在这片原本国内厂商不敢轻易涉足的空白领域中,踩出了一个坚实有力的脚印。我们相信这是一个新的开端,未来,新技术、新工具、新媒介如何赋能传统文化,传统文化又如何为当代文创产品的创作提供不竭的源泉,是我们需要继续思考与突破的方向,期待更多传统文学IP实现文学人物在媒介社会的跨越。期待更多怀揣理想主义情怀的创作者,像西天取经一样通过现实主义的努力去实现目标,让更多的“黑神话”不断问世。以上是今日热评全部内容。