《黑神话:悟空》爆火 展现中国文化底蕴
这几天,国产首款大型3A游戏《黑神话:悟空》的相关话题,可以说是霸榜各大社交平台,引发全网热议。这款立项于2018年2月的游戏,历经6年半时间的开发,终于交付到全球玩家手里,20日发售当天就成为Steam平台历史上同时在线玩家数第二多的游戏,实现了历史性里程碑。这款游戏为什么会这么火爆?体验感到底如何?来听听尝鲜的玩家们怎么说。
游戏发布当天,各地都有不少玩家早早守候在屏幕前。游戏一上线,玩家小童便控制着孙悟空与二郎显圣真君来了一场酣畅淋漓的战斗。
游戏玩家:它开头做得很好,就是整个画面,整个美术风格(技能)一个是定身咒,还有一个是毫毛,然后分出四个五个分身打二郎神,我觉得那一段很有意思,然后它的国画风,也是给你很强的那种画面冲击感。
杭州市滨江区潮玩游戏空间店长 陆文彬:打完刚刚那个BOSS(小头目)以后,我觉得它已经没有,那些国外大厂的游戏的影子了,它是有自己的内容在里面的。
在深圳的游戏街区,也有不少游戏玩家体验了这款游戏。
游戏玩家:我对(《黑神话:悟空》)的期待值很高,目前还没有(失望),就是(游戏)很难,我从昨天打到现在才通了第一关。
游戏玩家:它不光是我们中国的游戏公司(制作的游戏),题材也是我们中国的题材。
数据显示,《黑神话:悟空》一经上线,就迅速登上多个游戏平台的销量榜首,更在美国、新加坡、泰国、加拿大、巴西等12个国家霸榜。随着全球玩家进入游戏《黑神话:悟空》,操控猴子变换形态,挥舞棍棒降妖除魔,这款游戏已经被誉为最成功的中国游戏之一,展现了深厚的中国文化底蕴。
深圳市游科互动科技有限公司创始人 《黑神话:悟空》制作人 冯骥:我们在2016年看到,大概美国的单机市场100亿,日本50亿出头,中国1亿美元不到,当时我们就斩钉截铁,我们认为在10到15年内,我觉得中国的单机市场会达到日本,甚至超过日本的规模。
《黑神话:悟空》爆火,背后也有厦门力量。据悉,厦门企业翼次方CG在这个游戏里,参与了鹤仙官、蜻蜓精、赛太岁、石敢当和双头鼠精等五个角色及对应兵器的建模。
厦门翼次方CG创始人 董超:大概2020年到2021年就和他们(团队)接触了,他们的主美杨奇老师有找过来,想要合作一些角色,我们主要负责的角色有五个,全是类似怪物和BOSS的形象,《黑神话:悟空》(建模要求)还是比较高的,应该是“金字塔尖”的要求,现在(单机)游戏在国际上,你有一款拿得出的3A作品,注入了一些文化自信。
【驻台观察:游戏《黑神话:悟空》的风刮到台湾:认同感强 与有荣焉】
游戏《黑神话:悟空》掀起了一股“悟空”热,也在我国台湾形成“刷屏之势”,相关话题迅速引爆台湾舆论场。岛内玩家的游戏体验如何?《黑神话:悟空》为什么会吸引台湾年轻人的目光?来看驻台记者的观察。
《黑神话:悟空》以中国古典小说《西游记》为背景,游戏玩家将扮演一位“天命人”,跟随孙悟空的足迹,踏上曾经的西游取经路。20日上午10时,《黑神话:悟空》全球上线,有台湾游戏博主在《黑神话:悟空》推出数小时后,就发布了测评视频,称这个游戏中,逼真的画面和引人入胜的剧情,“硬控”了自己。
台湾游戏博主 罗卡:因为《黑神话:悟空》,昨天真的是突破一个非常高的人数,第一个 画面真的非常不错,而且动画在跑剧情,非常有张力,刚开始对上二郎神,整个画面的感觉就非常有气势,打斗时的音乐音效,画面的爆破感,那种动态特效的感觉也都非常棒。
在岛内舆论看来,《黑神话:悟空》爆红源于其优秀的游戏体验,无论是出色的美术,还是创新的战斗思路,抑或是引人入胜的剧情,都吸引着台湾年轻人的目光。这款现象级产品正式开启了中国国产3A游戏元年。在过去,这个领域一直被外国的游戏公司占据,《黑神话:悟空》的出现终于打破垄断。有台湾网友发表评论表示,“听到全中文对话,全中文接口的电玩,眼泪都快流下来了”。
台湾时事评论员 郭正亮:坦白讲做得非常精致,基本上就是3D电影,而且很像真的,这个为什么会引起注意,因为它是高阶的游戏,直接挑战最顶级,包括美国和日本、韩国,都是最顶级的,它只要上去之后,就真的开始要拼网游的霸主。
在一张梗图中,中国玩家在《黑神话:悟空》发布日快乐起飞,国际玩家却在恶补《西游记》小说。岛内媒体人直言,《黑神话:悟空》除了优秀的技术,取材《西游记》也让人有强烈的认同感。有台湾民众留言表示,游戏角色的一招一式、建筑的一砖一瓦,随处可见的中华传统文化元素,都让他们一看再看,制作真的非常用心。事实上,两岸根脉相连,同文同种,文化上拥有天然的亲近感,中华传统文化,以及基于中华文化生发出的流行文化,自然引发了台湾年轻世代的共鸣。
台湾动漫出版同业协进会秘书长 高世椿:其实我常常讲两岸年轻人,最常用的、最好的沟通管道是动漫跟游戏,因为它本身又是传统历史的故事,加上很多的古建筑场景,还有壮观的景色,对很多可能没有去过中国大陆,看过这些古迹的人,他会有一种想要去看的冲动,玩了游戏以后,所以对促进两岸的交流是非常棒的一件事情。
台湾中华传媒文化总会总执行长 敖琦:我们是共同的文字、共同的语言,我们还有共同的文化的根,虽然现在在台湾,我们的课纲对于年轻一代的教育,比如说很多古文在删减,很多古诗词的背诵不要,很多的活动也没有市场,但是我们在继续从事这样的宣传推广的活动,尤其在透过这样的一个年轻人非常喜欢的游戏的形式,更能够让年轻人对于我们中华文化产生亲近感,产生熟悉感,他才能够去更好地去推广、去传承,我觉得是非常有意义的一件事情。
《黑神话:悟空》缘何火爆两岸?高燃内核让台湾青年狂刷“赞”
连日来,首部国产3A游戏大作《黑神话:悟空》火爆两岸,风靡多国,在全世界范围掀起了一场“最美中国风”。金锁甲在身,金箍棒在手,穿越百年光阴,重走取经之路……不少两岸游戏爱好者在体验后纷纷直呼,“中华文化的魅力,强!”。
上线当天,《黑神话:悟空》销售额达15亿元,一跃成为了高质量国产游戏的标杆。特别值得一提的是,它是在没有任何经验的前提下,中国人独立自主研发的大制作。3A游戏起源于美国,通常用来描述那些需要投入大量资金、资源和时间开发的游戏作品。直白讲,就是高质量、高成本、高体量。而能够达成以上几点的游戏公司,此前多集中于海外,如美国的“暴雪”,日本的“任天堂”等,这也显示了《黑神话:悟空》在全世界游戏领域的震撼性地位。
游戏中包含中国多地知名古建筑,如重庆大足石刻、山西隰县小西天、杭州灵隐寺等。漫步其中,壮丽宏大的场景让人目不暇接。除了波澜壮阔的游戏场景,炫酷的法术特效、战斗时的激昂鼓点、旅行时流水淙淙的配乐,也让玩家们直观感受到中式美学音画的独特魅力。台湾青年陈泓辅就感叹说,“浓厚的中华文化气息,让人非常震撼,细节处体现出我们中国人自己的东西。”
随着游戏热度的不断提升,不少海外玩家也相继提出“为何悟空可以将金箍棒藏进耳朵”“什么是葫芦”“妖怪和魔鬼有什么区别”等问题,于是,一波针对中国文化的科普潮在全世界范围内掀起。台海军前舰长吕诗礼感叹,这些充分表现出中国“文化出海”的软实力。他相信,未来不止台湾地区的同胞,甚至更多的海外朋友也会希望到大陆走走看看。
当然,如果说一个游戏仅有表象让玩家欣赏,自然远远不够,《黑神话:悟空》所传递出的精神内核,才更加发人深省。“敢问路在何方,路在脚下”。如今,传统文化与现代科技交融,孕育出更具时代特色的璀璨光芒。期盼更多两岸同胞包括两岸青年,能够在祖国大陆这片广袤的热土尽情驰骋,成为追梦路上的“天命人”。