新闻观察:未成年人网游限时加码 防沉迷仍需各方努力

厦视直播室 2021-08-31 22:22:43

2021-08-31 22:22:43

近年来,我国网络游戏产业在快速发展的同时,也出现一些突出问题,特别是未成年人沉迷网络游戏,一度引起社会广泛关注。为了解决这个问题,在新学期开学之际,国家新闻出版署印发了《关于进一步严格管理切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,要求网络游戏企业仅可在规定的时间内,提供每天最多1小时的服务,并且企业不得以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务。

据了解,通知进一步限制了向未成年人提供网络游戏服务的时段时长,要求所有网络游戏企业仅可在周五、周六、周日和法定节假日每日的20时至21时向未成年人提供1小时服务,其他时间一律不得向未成年人提供网络游戏服务;

通知还重申:将严格落实网络游戏账号实名注册要求。在国家新闻出版署网络游戏防沉迷实名验证系统已建成运行后,所有网络游戏必须接入该系统,所有网络游戏用户必须使用真实有效身份信息进行游戏账号注册和登录,网络游戏企业不得以任何形式向未实名注册和登录的用户提供游戏服务;

对于网络游戏企业提供游戏服务的时间限制、实名注册、规范付费等方面的落实情况,出版管理部门将加大检查频次和力度,对未严格落实的网络游戏企业,依法依规严肃处理。

国家新闻出版署有关负责人指出,网络游戏防沉迷工作是一项系统工程,需要社会各方面的共同努力。比如,国家新闻出版署防沉迷实名验证系统建成后,为企业和用户提供权威准确的身份验证,推动防沉迷工作迈出了关键一步。但同时,需要家长加强监护督促,学校加强教育引导,避免一些未成年人使用家长身份信息或购买成年人身份信息绕过实名认证,使得时段时长限制无法发挥作用。

【新闻链接:为何要严格限制未成年人网络游戏时间?】

网络游戏已发展成一个巨大的产业。去年,我国的游戏市场实际销售收入超过2700亿元,但是我们也应该看到另一组数据,当前,我国62.5%的未成年网民经常在网上玩游戏;13.2%未成年手机游戏用户,在工作日玩手机游戏日均超过2小时。网络游戏的过度投入对我国未成年人生理和心理带来双重负面影响。那么,国家层面为何不直接关闭未成人网络游戏,而是严格限制其网络游戏时间?我们继续来关注。

国家新闻出版署有关负责人对此介绍,网络游戏天然具有强吸引力,未成年人自控能力相对较弱,容易过度使用网络游戏、甚至产生依赖。此前出台的规定,网络游戏企业向未成年人提供游戏服务的时长,法定节假日每日累计不得超过3小时,其他时间每日累计不得超过1.5小时。对此不少家长反映该标准仍较宽松,建议从严压缩。综合考虑未成年人学习生活和健康成长需要,此次向未成年人提供网络游戏服务的时段时长作出更加严格的限定。此外,之所以留有少量时间向未成年人开放,主要是部分老师和家长反映,适度接触游戏是可以理解和接受的,特别是一些运动类游戏以及编程、象棋、围棋等游戏形式,对青少年健康成长具有积极作用。

【我国出台防止未成年人沉迷网络游戏新举措:多家游戏企业积极响应】

这样一个防止未成年人沉迷网络游戏的通知出台后,相信很多人都会问这样一个问题:提供网络游戏的企业能执行到位吗?毕竟如果游戏企业钻一些空子,整个效果就会大打折扣。那么,对于新措施的出台,游戏平台有些什么反应呢?

通知发布后,《开心消消乐》开发商乐元素表示,旗下所有游戏的未成年人防沉迷系统将于今晚24时进行调整。英雄互娱、完美世界等多家游戏企业、拥有国内知名游戏社区TapTap的心动公司均表示,将积极响应《通知》要求,并认真执行。

中手游方面回应称,9月1日前,公司旗下游戏已按规定设置实名认证和防沉迷系统,公司所运营的游戏中,将“无法充值用户”的年龄层提高,从原有的未满8周岁调整至未满12周岁。

位于游戏行业第一梯队的腾讯表示,在《通知》公布前不久,腾讯对旗下手游《光与夜之恋》进行“18岁以下禁玩”的测试。9月25日0时起,凡是未满18周岁的未成年用户,将无法登录该游戏。

【新闻观察:未成年人网游限时加码 防沉迷仍需各方努力】

这次有关部门出台的防止未成年人沉迷于网络游戏的相关规定,被大家称为史上最严监管条款,这样的新举措,能做到孩子们与网游友好相处吗?

上一次,监管部门针对防止未成年人沉迷于网络游戏实施严格的监管措施是在2019年的11月左右,当时监管的主要措施是实施网络游戏账号实名注册,以及限制游戏时长等,那么时隔不到两年,监管举措再升级,我想到的可能有这么几个因素,一个是账号实名注册的效果还有待提高,之前出现了假借成年人信息或是租用已有账号等方式,就突破了实名注册的限制;另外,再加上遭遇疫情居家学习,沉迷网络游戏的孩子比例也有所增加;还有,就是随着双减政策的实施,孩子们负担减轻的同时,可不能转身又掉进了网络游戏的坑。那么,这次我们看监管措施升级,主要是继续压缩未成年人的游戏时间,再一个就是升级防沉迷的实名验证系统。我想随着监管措施的升级,防沉迷的效果一定会改善,但是,要想解决未成年人的沉迷问题,仅仅管住游戏运营商还是不够的。家长、学校各方面需要共同发力。

最近,教育改革在加速推进,在双减的背景之下,我们是不是也要思考一个问题,接下来,我们的孩子会有更多的游戏时间吗?孩子们能从不会玩到有的玩、玩的好吗?从教育的规律来说,未成年人的天性好动,对于孩子的教育,游戏和学习就是像人的左右手,不仅是学习和游戏结合,可以寓教于乐,而且通过游戏,孩子的身体健康、自信心、合作能力等各方面也会得到培养。现在,教育改革仍在推进中,我们是不是也应该考虑,把健康、合适的游戏也还给孩子们。

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